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玩索而有得??创盟第二十一期创业沙龙
作者姓名:创盟 | 2011-10-28 17:42:26
分类:创盟 活动专区
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    10月27日下午,创盟第二十一期创业沙龙在中国科学院自动化研究所13层学术报告厅举行。本次沙龙特别邀请到和动力(中国)体验式培训机构创始人严易凌老师主持,给大家带来了不同以往的感受和体会。本次活动创盟与北京民营科技实业家协会共同举办,来自两个协会的企业家朋友们共同在游戏中体验了高绩效团队建设的种种关节,专业的引导,精心的设计,快乐的游戏与充分的分享,帮助大家逐步找到高绩效团队的答案。

 

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    活动最开始,创盟总干事张琳与民协副秘书长孔洁两位东道主分别为大家介绍了机构的使命和活动,希望彼此多多交流,为企业家提供更好的交流合作平台。严老师则开门见山,以达成圆形围坐为小游戏,激励大家建立了最开始的团队感。

 

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    随后的破冰游戏还是每个人的椅子为道具,普通的抢座空位游戏的追逐中,大家通过一个空位的失与得感受到了员工安全感的建立,与对面对挑战时的个人选择。

 

    轻松的开场过后,严老师拿出一副巨大的扑克牌,在场的四十余位盟友需要在不知道自己花色、不能用声音交流的情况下,迅速完成按花色排序的站位。第一轮的时候大家完全处于无序的慌乱状态,用了将近3分钟完成游戏。第二轮通过全体协商,发现了按场地位置区分花色的方法,在2分钟内就完成了任务。随后的三四轮中新方法不断涌现,时间也不断缩短,但是最后一次的挑战却止步于37秒。大家在游戏过程中同心协力,每一次重新开始之前也都经过了充分而激烈的讨论。游戏结束之后,严老师带领大家根据游戏中的感受,梳理了高绩效团队建设过程中的一个个问题:“为什么第一次成绩不好?”“提高的原因在哪里?”“无法突破限制是因为什么?”“如果我最开始说有人五秒钟完成,最后的成绩会不会提高?”随着大家不断给出答案和老师的梳理,体验带来的收获也不断沉淀成为智慧。

 

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    有盟友提出,缺乏竞争是最后难以突破的原因,在工作坊的下半段,严老师就为大家带来了一个充满了竞争的游戏。所有盟友在“哄!啪!”的招呼游戏中自然分为四组,确立了自己的名称和庆祝动作,随后就需要把自己组20个球投入分值分别为5、10、15、20的捅中获得分数。四个得分桶与四组盟友各据房间一角,这种不公平最开始引起了低分组的不满,但是也正反映了市场资源差异的现实。随后的几轮游戏,从最开始的无争、各组间互相攻防、到后来白热化的涌向高分桶和最后的四组共同合作攻克高分桶,几乎体现了市场竞争的过程。激烈的游戏之后,大家坐回来继续反思,也就渐渐发现了游戏中老师“每一组都要的高分”“只奖励高分组、第四名不管他”的种种刺激,正如同平时对公司的管理。大家在过程中“厮杀”时,四组总分极低,最后合作时,几乎所有人都拿了满分。各组与总分,正如分公司与总公司、各个品牌与整个行业。激励不能只看眼下利益,更要号召大家去关注整体的效益。

 

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    在活动的最后,严老师又拿出两个“无关性别、年龄、学历、EQ、IQ”的小游戏与大家分享,小小的焦点障眼法迷惑了大家,也正是沟通中关注焦点的不同,导致了认知上的不同结果。

 

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    工作坊陪伴大家度过了一个激烈而充满收获的下午,这种反映真实、强调团体感的模式,给大家带来了良好的感受与充实的沉淀。希望参加了工作坊的企业家们也都能如和动力所倡导的那样,获得共同认知带来的和谐与正确激励给予的动力,在未来的道路上获得飞跃的成长。